Java共支持3种网络编程模型/IO模式:BIO、NIO、AIO

  1. ​ Java BIO : 同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端 有连接请求时服务器端就需要启动一个线程 进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成 不必要的线程开销 。

  2. ​ Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发 送的连接请求都会注册到多路复用器上,多

    ​ 路复用器轮询到连接有I/O请求就进行处理 。

  3. ​ Java AIO(NIO.2) : 异步非阻塞,AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简 化了程序编写,有效的请求才启动线程,

    ​ 它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程。

I/O模型 BIO、NIO、AIO适用场景分析

  1. BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高, 并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解。
  2. NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕 系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK1.4开始支持。
  3. AIO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分 调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。

Java BIO 基本介绍

Java BIO 就是传统的java io 编程,其相关的类和接口在 java.io.*下, BIO(blocking I/O) : 同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连 接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造 成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。

BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高, 并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,程序简单易理解

BIO编程简单流程

  1. 服务器端启动一个ServerSocket
  2. 客户端启动Socket对服务器进行通信,默认情况下服务器端需要对每个客户 建立一个线程与之通讯
  3. 客户端发出请求后, 先咨询服务器 是否有线程响应,如果没有则会等待,或者被拒绝
  4. 如果有响应,客户端线程会等待请求结束后,在继续执行

Java BIO 问题分析

  1. 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 Read,业务处理,数据 Write 。
  2. 当并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大。
  3. 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费。

Java NIO 基本介绍

  1. Java NIO 全称 java non-blocking IO,是指 JDK 提供的新 API。从 JDK1.4 开始,Java 提供了一系列改进的输入/输出 的新特性,被统称为 NIO(即 New IO),是同步非阻塞的。
  2. NIO 相关类都被放在 java.nio 包及子包下,并且对原 java.io 包中的很多类进行改写。
  3. NIO 有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(选择器) NIO是面向缓冲区 ,或者面向块编程的。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动,这就增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络。
  4. Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得 到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线 程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞 写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这 个线程同时可以去做别的事情。
  5. 通俗理解:NIO是可以做到用一个线程来处理多个操作的。假设有10000个请求过来, 根据实际情况,可以分配50或者100个线程来处理。不像之前的阻塞IO那样,非得分配10000个。
  6. HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。

NIO 和 BIO 的比较

  1. BIO 以流的方式处理数据,而 NIO 以块的方式处理数据,块 I/O 的效率比流 I/O 高很多 。
  2. BIO 是阻塞的,NIO 则是非阻塞的。
  3. BIO基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。 Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接请求,数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道

NIO 三大核心关系

Selector 、 Channel 和 Buffer

  1. 每个channel 都会对应一个Buffer。

  2. Selector 对应一个线程, 一个线程对应多个channel(连接) 。

  3. 程序切换到哪个channel 是由事件决定的, Event 就是一个重要的概念 。

  4. Selector 会根据不同的事件,在各个通道上切换 。

  5. Buffer 就是一个内存块 , 底层是有一个数组 。

  6. 数据的读取写入是通过Buffer(BIO 中要么是输入流,或者是输出流, 不能双向),NIO的Buffer 是可以读也可以写, 需要 flip 方法切换 。

  7. channel 是双向的, 可以返回底层操作系统的情况, 比如Linux , 底层的操作系统通道就是双向的。

缓冲区(Buffer)

基本介绍

缓冲区(Buffer):缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个 容器对象(含数组),该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel 提供从文件、 网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由 Buffer。

通道(Channel)

基本介绍

  1. BIO 中的 stream 是单向的,例如 FileInputStream 对象只能进行读取数据的操作,而 NIO 中的通道 (Channel)是双向的,可以读操作,也可以写操作。
  2. Channel在NIO中是一个接口 public interface Channel extends Closeable{} 。
  3. 常用的 Channel 类有:FileChannel、 DatagramChannel、ServerSocketChannel 和 SocketChannel。【ServerSocketChanne 类似 ServerSocket , SocketChannel 类似 Socket】
  4. FileChannel 用于文件的数据读写, DatagramChannel 用于 UDP 的数据读写, ServerSocketChannel 和 SocketChannel 用于 TCP 的数据读写。
  5. NIO的通道类似于流,但有些区别如下:
  • 通道可以同时进行读写,而流只能读或者只能写。
  • 通道可以实现异步读写数据。
  • 通道可以从缓冲读数据,也可以写数据到缓冲。

关于Buffer 和 Channel的注意事项和细节

  1. ByteBuffer 支持类型化的put 和 get, put 放入的是什么数据类型,get就应该使用 相应的数据类型来取出,否则可能有 BufferUnderflowException 异常。
  2. 可以将一个普通Buffer 转成只读Buffer 。
  3. NIO 还提供了 MappedByteBuffer, 可以让文件直接在内存(堆外的内存)中进行修改, 而如何同步到文件由NIO 来完成。
  4. 前面我们讲的读写操作,都是通过一个Buffer 完成的,NIO 还支持 通过多个 Buffer (即 Buffer 数组) 完成读写操作,即 Scattering 和 Gathering。

Selector(选择器)

基本介绍

  1. Java 的 NIO,用非阻塞的 IO 方式。可以用一个线程,处理多个的客户端连 接,就会使用到Selector(选择器)。
  2. Selector 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个Channel以 事件的方式可以注册到同一个Selector),如果有事件发生,便获取事件然 后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个 通道,也就是管理多个连接和请求。
  3. 只有在 连接/通道 真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少 了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程 4) 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销。

注意事项

  1. NIO中的 ServerSocketChannel功能类似ServerSocket,SocketChannel功能类 似Socket。

  2. 注册进Select的Channel必须是非阻塞的,所以FileChannel不适用Selector,因为FileChannel不能切换为非阻塞模式,更准确的来说是因为FileChannel没有继承SelectableChannel。Socketchannel可以正常使用。

  3. selector 相关方法说明:

    ​ selector.select()//阻塞

    ​ selector.select(1000);//阻塞1000毫秒,在1000毫秒后返回

    ​ selector.wakeup();//唤醒selector

    ​ selector.selectNow();//不阻塞,立马返还

NIO写入文件代码示例

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
import java.io.FileOutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;

public class NIOFileChannel {
public static void main(String[] args) throws Exception{

String str = "hello,world";
//创建一个输出流->channel
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("d:\\file.txt");

//通过 fileOutputStream 获取 对应的 FileChannel
//这个 fileChannel 真实 类型是 FileChannelImpl
FileChannel fileChannel = fileOutputStream.getChannel();

//创建一个缓冲区 ByteBuffer
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

//将 str 放入 byteBuffer
byteBuffer.put(str.getBytes());


//对byteBuffer 进行flip
byteBuffer.flip();

//将byteBuffer 数据写入到 fileChannel
fileChannel.write(byteBuffer);
fileOutputStream.close();

}
}

NIO聊天室代码示例

Server端

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;

public class GroupChatServer {
//定义属性
private Selector selector;
private ServerSocketChannel listenChannel;
private static final int PORT = 6667;

//构造器
//初始化工作
public GroupChatServer() {

try {

//得到选择器
selector = Selector.open();
//ServerSocketChannel
listenChannel = ServerSocketChannel.open();
//绑定端口
listenChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
//设置非阻塞模式
listenChannel.configureBlocking(false);
//将该listenChannel 注册到selector
listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}

//监听
public void listen() {

System.out.println("监听线程: " + Thread.currentThread().getName());
try {

//循环处理
while (true) {

int count = selector.select();
if(count > 0) {//有事件处理

//遍历得到selectionKey 集合
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
//取出selectionkey
SelectionKey key = iterator.next();

//监听到accept
if(key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = listenChannel.accept();
sc.configureBlocking(false);
//将该 sc 注册到seletor
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

//提示
System.out.println(sc.getRemoteAddress() + " 上线 ");

}
if(key.isReadable()) { //通道发送read事件,即通道是可读的状态
//处理读 (专门写方法..)

readData(key);

}
//当前的key 删除,防止重复处理
iterator.remove();
}

} else {
System.out.println("等待....");
}
}

}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();

}finally {
//发生异常处理....

}
}

//读取客户端消息
private void readData(SelectionKey key) {

//取到关联的channle
SocketChannel channel = null;

try {
//得到channel
channel = (SocketChannel) key.channel();
//创建buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

int count = channel.read(buffer);
//根据count的值做处理
if(count > 0) {
//把缓存区的数据转成字符串
String msg = new String(buffer.array());
//输出该消息
System.out.println("form 客户端: " + msg);

//向其它的客户端转发消息(去掉自己), 专门写一个方法来处理
sendInfoToOtherClients(msg, channel);
}

}catch (IOException e) {
try {
System.out.println(channel.getRemoteAddress() + " 离线了..");
//取消注册
key.cancel();
//关闭通道
channel.close();
}catch (IOException e2) {
e2.printStackTrace();;
}
}
}

//转发消息给其它客户(通道)
private void sendInfoToOtherClients(String msg, SocketChannel self ) throws IOException{

System.out.println("服务器转发消息中...");
System.out.println("服务器转发数据给客户端线程: " + Thread.currentThread().getName());
//遍历 所有注册到selector 上的 SocketChannel,并排除 self
for(SelectionKey key: selector.keys()) {

//通过 key 取出对应的 SocketChannel
Channel targetChannel = key.channel();

//排除自己
if(targetChannel instanceof SocketChannel && targetChannel != self) {

//转型
SocketChannel dest = (SocketChannel)targetChannel;
//将msg 存储到buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
//将buffer 的数据写入 通道
dest.write(buffer);
}
}

}

public static void main(String[] args) {

//创建服务器对象
GroupChatServer groupChatServer = new GroupChatServer();
groupChatServer.listen();
}
}

Client端

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;

public class GroupChatClient {

//定义相关的属性
private final String HOST = "127.0.0.1"; // 服务器的ip
private final int PORT = 6667; //服务器端口
private Selector selector;
private SocketChannel socketChannel;
private String username;

//构造器, 完成初始化工作
public GroupChatClient() throws IOException {

selector = Selector.open();
//连接服务器
socketChannel = socketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", PORT));
//设置非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//将channel 注册到selector
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
//得到username
username = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);
System.out.println(username + " is ok...");

}

//向服务器发送消息
public void sendInfo(String info) {

info = username + " 说:" + info;

try {
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(info.getBytes()));
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

//读取从服务器端回复的消息
public void readInfo() {

try {

int readChannels = selector.select();
if(readChannels > 0) {//有可以用的通道

Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {

SelectionKey key = iterator.next();
if(key.isReadable()) {
//得到相关的通道
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
//得到一个Buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//读取
sc.read(buffer);
//把读到的缓冲区的数据转成字符串
String msg = new String(buffer.array());
System.out.println(msg.trim());
}
iterator.remove(); //删除当前的selectionKey, 防止重复操作
}
} else {
System.out.println("没有可以用的通道...");

}

}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

public static void main(String[] args) throws Exception {

//启动我们客户端
GroupChatClient chatClient = new GroupChatClient();

//启动一个线程, 读取从服务器发送数据
new Thread() {
public void run() {

while (true) {
chatClient.readInfo();
// try {
// Thread.currentThread().sleep(3000);
// }catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
System.out.println("11111111");
}


}
}.start();

//发送数据给服务器端
Scanner scanner = new Scanner(System.in);

while (scanner.hasNextLine()) {
String s = scanner.nextLine();
chatClient.sendInfo(s);
}
}

}

Java AIO 基本介绍

  1. JDK 7 引入了 Asynchronous I/O,即 AIO。在进行 I/O 编程中,常用到两种模式: Reactor和 Proactor。Java 的 NIO 就是 Reactor,当有事件触发时,服务器端得 到通知,进行相应的处理 。
  2. AIO 即 NIO2.0,叫做异步不阻塞的 IO。AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作 系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时 间较长的应用。

零拷贝

数据从一个存储区域拷贝到另一个存储区域,没有CPU参与,这个过程称为零拷贝。

优势

  • 减少CPU占用。
  • 减少用户空间(用户态操作的缓存区)与内核空间(CPU可以操作的内存缓存区域及寄存器)拷贝过程。
  • 减少用户态和内核态的上下文切换

参考链接

同步与异步

学习链接

END